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Le Clan Ranqueek

 
n°89
Roujio
Co-fondateur du FEPBA
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Posté le 25-05-2007 à 22:37:32  
answer
 

Le revoila, tout beau, tout chaud, et... différent. N'hésitez pas à signaler toute incohérence, si minime soit-elle (plaise au rat qu'elles soient minimes, mais j'ai des doutes ^^), voila le problème quand on modifie plutôt que créer, on oublie immanquablement quelque chose...

 

Rouj'

 

Le Clan Ranqueek:

 

2358 : Création d’un nouveau clan en Norsca, le clan Ferk, au bord de la Mer des Griffes, par le Seigneur de Guerre Malktabaktar. Ce dernier, suite à un coup d’état manqué, juge plus prudent de quitter le clan Moulder avec sa suite. Il part de Malefosse et se dirige vers l’est, jusqu’à trouver un réseau de cavernes naturelles qui, bien que grouillant de gobelinoïdes, est accueillant et d’une taille respectable. Les gobelins, assez peu rompus à l’art de la guerre, sont rapidement vaincus, du moins dans les niveaux supérieurs. Ceux qui ont eu le malheur de tomber vivant entre les mains du clan sont utilisés pour creuser de nouvelles galeries, et pour récolter du minerai. Cependant, bien que riche en métaux plus ou moins précieux, le sol ne contient pas une miette de malepierre.

 

2379 : Mort de Malktabaktar dans des circonstances tragiques : son pistolet à malepierre part alors qu’il le nettoyait, selon le témoignage d’un de ses lieutenants. Ce dernier reprend le lourd fardeau de la direction du clan, reprise approuvée par tous les principaux dirigeants du clan, exception faite de Krislakt, bras droit de feu Malktabaktar et prétendant possible à la succession. Ce dernier n’a pas eu le loisir de lui attribuer sa voix, s’étant jeté dans la fosse à rats ogres, rendu fou de douleur par la mort de son ami. Le nouveau dirigeant décide de prendre le nom de son prédécesseur, et se fait désormais nommer Malktabaktar second.

 

2380 : Les raids gobelins deviennent chaque jours un peu plus gênants. Après une attaque sur les mines ayant occasionné beaucoup de dégâts et où de nombreux esclaves ont pris la fuite, Malktabaktar II décide de sévir. Une attaque punitive est lancée sur les niveaux inférieurs. L’expédition massacre allégrement tout les peaux-vertes se dressant sur leur route, et, dans la frénésie des combats, réussit à se perdre totalement. Poursuivant un groupe de fuyards, l’armée débouche dans une immense grotte ouverte sur la mer.

 

2380 : Mi l’an : Malktabaktar lance la conquête des grottes inférieures.

 

2382 : Les derniers gobelins sont repoussés des grottes inférieures. Malktabakatar lance l’aménagement des grottes ouvertes sur la mer.

 

2387 : Un premier navire est construit. Aussitôt mis à flot, il coule au fond de la baie. Malktabaktar, dépité par ce premier échec, achète à prix d’or au clan Eshin des parties d’un plan de navire nain. S’inspirant de lui, le Technomage du clan réussit à créer un navire, qui, lui, flotte. Par manque de Malepierre, sa chaudière ne peut être alimentée, aussi le premier navire du clan reste en Cale Sèche.

 

2390 : Un navire humain est repéré dans la Mer des Griffes, à proximité de la Forteresse du clan. Il semble avoir subit de graves dommages, à en juger par les voiles déchirées et la coque percée du navire. Il s’échoue sur la rive, et les marins tentent de le réparer. Une fois la nuit tombée, le clan attaque les matelots. Ils sont faits prisonniers et leur navire est amené à la Falaise. Les marins réparent leur navire, avec la promesse d’être libérés de ce cauchemar aussitôt le navire capable de voguer en haute mer. Une fois la réparation réalisée, la libération vient sous la forme d’un coup de Malelame.

 

2397 : La construction de deux autres navires à voiles, bâtis sur le modèle du navire humain capturé, s’achève. Les trois navires sont envoyés en haute mer, et se livrent à la piraterie. La construction d’autres navires, de tailles différentes, est entamée.

 

2419 : Le Clan dispose de 7 navires destinés à l’abordage et d’un navire amiral où sont montés de nombreuses armes de tir.

 

2427 : Un navire elfique est attaqué par la flotte du clan, mais réussit sans peine à semer ses assaillants.

 

2428 : Une flotte elfique attaque les navires du clan, et en coule trois, dont le navire amiral. Un quatrième navire, qui participe lui aussi à la bataille, réussit à regagner la falaise. C’est à ce moment que Malktabaktar prend douloureusement conscience du fait que le seul moyen de ne pas être battu sur mer par les elfes est de ne pas se battre sur mer avec les elfes.

 

2430 : Malktabaktar entend des rumeurs sur un submersible nain. Il paye le Clan Eshin pour lui en fournir les plans, mais ce dernier ne peut mener la tache à bien. Cependant, il réussit à procurer au clan Ferk une copie des plans faits par un humain ayant lui-même eu l’occasion de voir et d’étudier superficiellement les submersibles en question. Inutile de dire que les plans ne sont pas très précis, mais le Clan Eshin n’ayant pas de service après vente, Malktabaktar doit s’en contenter.

 

2433 : Essai du premier prototype du submersible. Celui-ci l’est un peu trop. Lorsqu’il est finalement remonté, le technomage ayant conçu le plan déclare que le fait que deux esclaves, placés dans la salle des machines, soient morts asphyxiés plutôt que noyés laissait entrevoir une lueur d’espoir. D’autres prototypes, basés sur le plan de l’humain, sont créés, mais aucun ne se résout à marcher.

 

2452 : Mort de Malktabaktar II. Son collaborateur le plus proche, après avoir réglé avec d’autres chefs quelques problèmes à propos de la succession, prend le nom de Malktabaktar III.

 

2456 : Naissance de Miskit.

 

2468 : Miskit parvient à intégrer l’ordre des guerriers des clans. Il est très rapidement repéré par le chef de son unité, qui tente de l’éliminer. Il manque sa tentative d’assassinat, mais Miskit, lui, réussit parfaitement la sienne. Pour cette magnifique prestation, il est promu au grade de Chef d’unité. S’élevant assez vite dans la hiérarchie, il est nommé Chef de guerre, mais songe tout de même à viser plus haut. Le clan, quand à lui, dépérit toujours plus.

 

2469 : Le contrôle du clan échappe à Malktabaktar. Plusieurs chefs de guerre en dirigent chacun une partie, plus ou moins grande. Miskit est l’un deux, mais est loin d’être un des plus puissant. Se rendant compte qu’il n’a aucune chance, il se soumet aux ordres d’un maître mutateur d’un âge certain, Baznagar, soutenu par Malefosse. Jugeant que le moment est venu, ils lancent l’assaut sur les autres chefs, et le clan est de nouveau unifié. Malktabaktar, qui avait misé sur le mauvais rat, se fait proprement décapiter par Miskit. La plupart des opposants sont eux aussi sommairement exécutés. Miskit, second du clan, est désormais à un poste d’importance.  Tentant de se rapprocher de Baznagar, et donc de Malefosse par son intermédiaire, il demande à celui-ci de l’accepter comme apprenti. Le vieillard, d’abord très réticent, finit par accepter.

 

2470 : Baznagar reçoit un colis livré par le clan Eshin : il s’agit de Louis Kruger, nobliau humain, capturé dans les terres de Kislev, et à l’aspect… décrépi. Miskit découvre bien vite que l’homme en question est un nécromancien, et commence à comprendre le but de son maître. Après de longues hésitations entre une dénonciation au Conseil, ce qui ferait de lui le nouveau seigneur du Clan, et une totale loyauté à son maître, Miskit opte pour la seconde solution. Il faut dire que la vie éternelle a peut-être influencé cet avis.

 

2472 : Une attaque massive sur les niveaux inférieurs permet d’en prendre le contrôle, de capturer (re-capturer pour certains évadés) de nombreux esclaves gobelins, et de tuer les principaux meneurs. Des garnisons sont placés à l’entrée du dédale, zone où les grottes sont si labyrinthiques que même les Skavens, pourtant dotés d’un sens de l’orientation inégalé, n’osent s’y aventurer pour chasser les peaux-vertes. L’avantage est que les gobelins sont eux aussi incapables de retrouver leur chemin vers la surface.

 

2475 : Baznagar meurt de vieillesse, Miskit s’impose sans peine face aux autres prétendants, et se retrouve seul à la tête du Clan. Le Clan est renommé Clan Ranqueek.

 

2501 : Alors qu’il cherche un moyen d’écraser les gobelins une bonne fois pour toutes, Miskit rencontre un ex-membre du clan Moulder. Celui-ci lui vend plusieurs Rats Ogres particulièrement intelligents, et, enthousiasmé par ces monstrueuses créatures, Miskit adhère à la SPRO.

 

2506 : Miskit, qui commence à se faire vieux, décide qu’il n’a que trop tardé. Emmenant des centaines d’esclaves en guise de sacrifice, il s’enferme dans le troisième niveau et entame le rituel censé lui octroyer l’immortalité. Malheureusement, durant le rituel, quelque chose tourne mal. Toute vie se disparaît autour de Miskit, et lui-même, ainsi que le nécromant, les corps des esclaves et les gardes d’élite en faction devant sa porte se dessèchent et tombent en poussière. Saturé d’énergie magique, le niveau trois est déclaré zone sinistrée dans sa majeure partie après avoir tué un technomage qui tentait d’en forcer la porte.

 

2513 : La guerre de succession prend enfin fin, sans qu’un vainqueur se soit pour autant démarqué. Deux rivaux contrôlent le clan Ranqueek : Morsnaard, contrôlant principalement les quais, et Vasth, le maître mutateur du clan. Les deux chefs étant d’une puissance égale, ils sont obligés de coopérer pour gérer le clan.

 

2513 : Mi l’an : Kirkib, un chef de moindre envergure s’étant soumis à Vasth, se rend dans les quartiers abandonnés du troisième niveau. Malgré le terrible mal de tête qui le saisit dès qu’il entre dans l’ancien appartement de Miskit, rien de fâcheux ne lui arrive.  Après quelques fouilles où il fait patte basse sur des objets d’une certaine valeur, il découvre l’armure de l’ancien chef de clan, encore pleine de cendres, et son arme enchantée. Ravi d’un tel butin, il s’en équipe sans plus tarder. Kirkib connaît suite à ces évènements une ascension fulgurante, et, deux mois plus tard, il devient le bras droit de Vasth. Celui-ci constate avec surprise que Kirkib, qui avait jusqu’ici fait preuve d’une intelligence plus que modérée, a des connaissances poussées quant à l’art délicat du maître corrupteur.

 

2514 : La treizième version du submersible est enfin parfaitement opérationnelle. Il n’est doté d’aucune autre arme que d’un long éperon à la proue.  

 

2515 : Un navire elfique, vraisemblablement envoyé en reconnaissance, est repéré non loin de la Falaise. Moorsnaard, sachant qu’il n’a aucune chance de le rattraper s’il est repéré, envoie le submersible. Celui-ci éperonne le navire, et, ce dernier, immobilisé, est facilement capturé par les troupes des Skavens. Remorqué jusqu’au port, puis réparé, le navire est ensuite reconstruit à l’identique en deux exemplaires. Bien que lent comparés à de véritables navires elfiques, Morsnaard n’ayant pas l’adresse des maîtres charpentiers de Lothern, ils sont bien plus rapides que la plupart des navires humains.

 

2516 : Mort tragique de Vasth. Selon la version officielle, celui-ci aurait trébuché pour finir sa chute sur la hallebarde que Kirkib nettoyait. Ce dernier élimine ses rivaux avant que Moorsnaard n’ait le temps de profiter de la situation pour réunifier le clan Ranqueek.

 

2518 : Un Rat-Ogre échappé de son enclos aboutit on ne sait trop comment dans les appartements de Moorsnaard. Il met en pièce plusieurs des gardes du corps tentant de s’interposer, et se rue sur le seigneur, le blessant gravement. Moorsnaard, une patte arrachée, aurait sans doute péri sans l’intervention d’Haskkin, un technomage qui venait lui soumettre un nouveau prototype de navire blindé. Trois jours plus tard, une rumeur parcourt les souterrains selon laquelle Morsnaard a succombé à ses blessures. Kirkib, qui a passé les trois jours précédents sans dormir au milieu de la fosse à Rats-Ogres de peur d’un attentat contre sa précieuse personne, va vérifier par lui-même cette affirmation. Mal lui en prend: Un de ses suivants, Grisk, contacté par Haskkin, le trahit. Kirkib est abattu par sa propre escorte à l’instant où il  pose la patte sur les quais. Haskkin, qui assistait au travail, remarque le fort potentiel magique de l’arme et de l’armure. Après une longue négociation avec Grisk, le technomage garde l’armure et le maître corrupteur la lame.

 

Personnages principaux du clan :

 

Miskit :

 

Miskit a grandement contribué à l’actuelle prospérité du clan. Avant lui, le Clan Ranqueek vivait surtout grâce à la vente de minerai et d’esclaves gobelins capturés. Son arrivée au pouvoir a totalement bouleversé les choses. Les esclaves, plutôt que d’être capturés, sont élevés. En plus de fournir un apport d’esclaves plus stable, cela permet de les éduquer, et d’empêcher toute velléité de rébellion. Plutôt que de vendre du minerai brut, le Clan a aussi bâti de grandes forges. Non seulement cela a grandement augmenté les bénéfices, mais de cette manière, les troupes du clan sont à peu près décemment équipées. Nul doute que le clan eût encore grandi s’il avait vécu, mais sa peur obsessionnelle de la mort l’a finalement rapproché de l’échéance au lieu de l’en éloigner.

 

Morsnaard :

 

Morsnaard a lui aussi grandement contribué à l’enrichissement du clan, bien que ce soit dans une moindre mesure que son prédécesseur. Il a en effet considérablement étendu les activités de piraterie du Clan, lui assurant par là des apports d’or et de nourriture toujours agréables, le clan Ranqueek dépendant beaucoup des autres clan pour ce qui est de son approvisionnement. Morsnaard, contrairement à la plupart des Skavens, n’a pas peur de l’océan. Sa devise est « ce qu’un nain a fait, un Skaven peut le faire, en mieux ». Aussi s’ingénie-t-il a « améliorer » le moindre outil nain sur lequel il arrive à poser la patte. Il a grandement contribué à l’élaboration du submersible du Clan, et a au fil des années acquis une science que peu de Skavens égalent à propos des bateaux et des milles et unes façons de les capturer, ou de les couler. Depuis la perte de sa patte, Morsnaard est devenu encore plus irritable (si cela est possible) qu'avant, et ne peut supporter la seule vue d'un Rat-Ogre, une telle vision entraînant souvent la mort de la bête, ou, plus souvent, la fuite du seigneur.

 

Haskkin :

 

Haskkin était un simple technomage parmi tant d’autres dans les dédales de Skarogne jusqu’au jour où il fut envoyé en mission au nord, afin d’étudier les technologies des peuples du cru. Les maraudeurs des étendues nordiques n’ont pas grand-chose de plus technique que des chariots, aussi sa mission ne fut guère enrichissante jusqu’à ce qu’il arrive à s’intégrer à une tribu d’hommes-bêtes vouant un culte à Tzeentch par plusieurs actes dont la simple mention auraient suffit à le faire écorcher pour hérésie. La bande se joignit à un groupe d’humains ayant les faveurs de leur Dieu, et, après avoir étudié ces derniers, Haskkin repéra quelque chose qui pouvait intéresser ses supérieurs : les armes démons. Depuis, Haskkin tente de reproduire ces mélanges de forge et de magie, mais, ne pouvant étudier vraiment un exemplaire de ces armes, ses travaux n’ont plus vraiment progressés depuis toutes ces années. Ayant quitté les humains après que ceux-ci aient étés vaincus par des troupes Kislévites, Haskkin rejoignit le clan Ranqueek, seul Clan à sa connaissance à disposer de forges dans la région.


Message édité par Roujio le 25-05-2007 à 23:51:56

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Adhérez au Front d'Extermination des Petits Barbus Alcooliques.
n°90
VonDext
Le Corrupteur
profil
Posté le 25-05-2007 à 22:56:21  
answer
 

C'est toujours aussi agréable à lire héhé.

Citation :

N'hésitez pas à signaler toute incohérence, si minime soit-elle


Hum... la seule "erreur" qu'il m'ait été donné de voir est la terrible nouvelle annoncée par Abaddon: nous sommes actuellement en 2503 ! :ange:  
Donc, soit nous changeons tous nos chronos (si méticuleusement cadrées les unes sur les autres héhé), soit nous poursuivons à parler de dates ne s'étant fluffiquement pas encore déroulées :D .

Citation :

2504 : Alors qu’il cherche un moyen d’écraser les gobelins une bonne fois pour toutes, Miskit rencontre un membre du clan Moulder. Celui-ci lui vend plusieurs Rats Ogres particulièrement intelligents, et, enthousiasmé par ces monstrueuses créatures, Miskit adhère à la SPRO.


Quelle est donc cette infecte chose-chose, que je la flagelle à sang ! :lol:
 
-Dext-


Message édité par VonDext le 25-05-2007 à 23:30:06

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[Clan Moulder très-très puissant chose-cobaye...]
n°91
Roujio
Co-fondateur du FEPBA
profil
Posté le 25-05-2007 à 23:42:00  
answer
 

Citation :

Hum... la seule "erreur" qu'il m'ait été donné de voir est la terrible nouvelle annoncée par Abaddon: nous sommes actuellement en 2503 ! :ange:  
Donc, soit nous changeons tous nos chronos (si méticuleusement cadrée les unes sur les autres héhé), soit nous poursuivons à parler de date ne s'étant fluffiquement pas encore déroulée :D .

 

20 ans, ça fait vieux pour un Skaven: Le sieur Dext a besoins de nouvelles bésicles. :p
Je nous croyais en 2553, et me demandais comment remplir quarante années de vide, mais Abaddon a révélé que la date actuelle est 2523 ce qui fait que je suis en accord avec mon temps :p

 

Par contre, il faudra en effet changer le 2504 ^^ (Et moui, le membre du clan Moulder est une inochérence, je réctifie ça de suite :p)


Message édité par Roujio le 25-05-2007 à 23:42:40

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Adhérez au Front d'Extermination des Petits Barbus Alcooliques.
n°92
VonDext
Le Corrupteur
profil
Posté le 26-05-2007 à 00:13:22  
answer
 

Citation :

20 ans, ça fait vieux pour un Skaven: Le sieur Dext a besoins de nouvelles bésicles. :p
Je nous croyais en 2553, et me demandais comment remplir quarante années de vide, mais Abaddon a révélé que la date actuelle est 2523 ce qui fait que je suis en accord avec mon temps :p


Oups, petite erreur de frappe (*cravache le Scribe-Esclave à sa droite* :D ).
Que sont 20 années dans l'existence d'un Skaven ?
Beaucoup, me direz-vous ? :lol:  
 
*Egorge l'Esclave à mains-nues en éructant sagacement*

Citation :

Par contre, il faudra en effet changer le 2504 ^^


Ouf, j'avais partiellement raison dans mon... enfin, le tort de l'Esclave quoi :ange: .

Citation :

(Et moui, le membre du clan Moulder est une inochérence, je réctifie ça de suite :p)


En fait, c'est cohérent. Je/il/le membre n'avait pas encore quitté Malefosse à cette époque :) .
J'avais fait ressortir le passage juste pour le fun héhé.
 
*Va se cacher loin-loin*
 
PS: *FLASH!*
 
-Dext-


Message édité par VonDext le 26-05-2007 à 10:08:44

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[Clan Moulder très-très puissant chose-cobaye...]

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