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Auteur
 Sujet :

Evron-Gâr, une armée à flot

 
n°48
Squeez
Skaven Pittoresque... oopah...
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Posté le 28-05-2007 à 02:13:02  
answer
 

Switch, faiseur de poissons :
"Bateau coulé, marchandises perdues corps et bien, 258 skavens à la mer, et l'autre qui flotte sur son gros thon..."
Extrait de "Switch le Baveux" par Katastrofyk, chroniqueur d'Evron-Gâr.

 

Switch, marginal chercheur dans son labo humide, dans une petite tannière, dans un coin d'un quai reculé travaille sur ses invocations. Les poissons, sa spécialité, l'accompagnent partout et il daigne parfois sortir de son antre pour tester ses créations. C'est un doux-dingue piscivore et alguivore, les fongus le redoute (si tenté soit qu'ils éprouvent quoi que ce soit derrière leur face d'algue) car il en donne souvent à manger à ses petits protégés. Ce skaven assez... distrait est l'inventeur de nombreuses techniques de combat, ses familiers le protégeant durant le combat tandis qu'il teste ses créations. Sa dernière, plutôt... imposante, se nomme Bobby Mick et pèse dans les 80 tonnes...
Switch occupe un choix de héros et coûte 60 pts.
Switch : M5 CC5 CT3 F4 E4 PV2 I6 A2 Cd6
Armes et armures : Arme de base, Biwilkcht, le sympathique poisson qui flotte dans une petite bulle à côté de Switch, il paraît qu'il aide à sa concentration. Il octroit une résistance à la magie (1) à Switch.
Options (c'est là que ça se complique :)

 

- Seesee (l'impératrice), poisson scie femelle elle s'enroule autour du bras de Switch et lui sert d'arme : Elle ajoute 1D3 attaques perforantes à son maître. +20 pts

 

- Swritch, lamproie collante, sympathique et glissante elle s'invite chez tout le monde, choisissez une figurine adverse en début de partie, sur du 4+ elle arrive à s'y accrocher et lui inflige une touche automatique de force 4, puis 2 au deuxième tour et ainsi de suite. +25 pts

 

- Kanine et Torpille, piranha obèse et turbo véloce, le premier charge bruyamment et peu efficacement tandis que l'autre se faufile derrière son adversaire et lui saute brusquement dessus.  Au début de son tour Switch peut lancer ses deux acolytes sur une figurine en vue à moins de 8 ps, elle effectue alors un test d'initiative avec deux dés en retirant le plus haut (un 6 est toujours un échec), si elle le rate Kanine lui inflige une touche de force 8 infligeant 1D3 blessures, si elle le réussit torpille lui inflige 1D6 touches de force 2, perforantes. +25 pts

 

- Del, Baudroie éblouissante, cette diva baudroie brille de mille feux et agite avec sensualité sa petite loupiote, attirant invariablement l'attention de l'adversaire. -1 pour toucher Switch, au tir et au corps à corps. +25 pts

 

- Etincelle, anguille électrique qui dissuade l'adversaire de s'attaquer à Switch, si une figurine adverse est en contact avec switch et au moins une autre figurine alliée de Switch elle choisit de s'attaquer à l'autre. +25 pts

 

- Sopiquet', Thon distrait, ce sympathique animal apparaît, pas toujours où on voudrait, et aplatit les adversaires de Switch : Au début de chaque tour vous pouvez placer le petit gabarit rond sur Switch, lancez ensuite un dé de dispersion et un dé d'artillerie et déviez comme indiqué, les figurines partiellement touchées sont touchées sur du 4+, infligez une touche de force 4. +25 pts

 

- Bobby Mick, cachalot taciturne. De temps en temps Bobby Mick sort de sous la robe et aplatit les méchants qui veulent faire du mal à Switch, le problème c'est que celui ci ne maîtrise pas bien l'invocation et qu'il disparaît plutôt vite... ça ne serait pas un problème s'il ne faisait pas 10m de haut... Une fois par partie vous pouvez centrer le grand gabarit rond sur Switch, les figurines entièrement recouvertes (sauf Switch) subissent une touche de force 10, si une perte est causée effectuez un test de panique, ensuite infligez une blessure à Switch qui vient de se casser la figure d'environ 10m... +50 pts

  

L'armée d'Evron-Gâr possède deux particularités :
- Elle est destinée aux raids sur des convois ou des pillages éclairs sur les côtes.
- Elle ne possède pas de bateaux.
Le deuxième point est cependant à nuancer, en réalité elle possède bien des bâtiments. Il y en a de deux types :
- Les Rat-stakouèt', (RS) petite embarcation personnelle à turbo malpeur, amphibie, raviront ses dames qui chercheront le grisement de la vitesse allié à la sûreté que vous offre ce véhicule polyvalent, à la capote rabattable et aux chandelles incorporées.
Il s'agit de barques dotées d'un pétaradant moteur à malepierre (existe en version sourdine), chargeant à son bord une grappe de 5 à 20 skavens prêt à en découdre. Existe aussi en version personnelle, deux skavens prennent alors place sur le siège, l'un conduisant et pédalant pour alimenter la dynamo qui fait tourner le moteur, l'autre attendant l'occasion de tirer/aborder la cible. On les désigne par leurs unitiales et le nombre de skavens à leur bord, soit : RS-2, RS-5/6/7/.../20

 

- Les G'Rat-kipèt' (pardon...) : Grosse embarcation, énorme bâtiments flottant. On dit que le premier fut un morceau de quai qui s'était détaché, comme il flottait on s'en est servi de porte-RS et plus tard on les a perfectionné. Ce sont en réalité de véritables casernes flottantes, on y cultive même les algues ou les mollusques, piégeant le poisson dans le niveau inférieur (quasi-étanche). Malgré les moteurs à malepierre ils restent assez lent et ne peuvent raisonnablement pas rattraper un navire classique. Sauf quand il est rempli d'or ou de marchandises...
Existe avec ou sans voiles (noires parce que c'est plus méchant).

  

Unités de base :

 

Guerriers des clans (noyau de l'armée)
Esclaves

 

Harponneurs : 7 pts/fig
Les harponneurs sont des skavens (bah oui) qui jouissent (attendez la suite) d'un certain rang (voire d'un rang certain). Ils possèdent les tous nouveaux lances-harpons et des combinaisons de plongées (tuba notamment... un masque aussi...). Ils sont extrêmement efficace dans l'agression de monstres et d'unités légères en tout genre.

harponneurs : M6 CC3 CT3(4) F3 E3 PV1 I4 A3 Cd6
Taille d'unité : 5+
Armes et armures : Combinaison, lance-harpon, arme de base.
Options :
- Champion (+1 CT) pour +10 pts
- Peut renforcer leur combinaison qui compte comme un bouclier et une armure légère, perd la règle infanterie légère, +1pt/fig.
- Peut remplacer ses lances-harpons gratuitement par des sarisses.

 

Lance-harpon : Arme de tir. Portée 10 ps. 4 en force. Fiable. Pas de malus dans l'eau. 2 blessures contre les monstres.
Combinaison : compte comme une armure légère.
Sarisse : Arme à une main, +1 en force en charge. Arme perforante. infligez une blessure supplémentaire contre les monstres sur du 4+.
Infanterie légère : possède toutes les règles de la cavalerie légère, sans le +1 à la svg dû à la monture. Tirailleurs.
Créatures aquatiques
Unités privilégiés : Vous pouvez prendre une unité de plus que le nombre de GdC dans votre armée par tranche de 2000 pts.

 


RS-2 : 10 pts/fig
Les RS-2 ont des turbines qui servent de roues sur terre. Ça surprend souvent.
RS-2 : M10 CC- CT- F3 E- PV- I4 A1 Cd-
Skaven : CC3 CT3 F3(4) E3 PV1 I4 A3 Cd5
Taille d'unité : 3+
Armes et Armures : le skaven qui ne pilote pas possède une armure légère, un bouclier et une arme de base. L'autre a son profil inclut dans celui du RS-2.
Options :
- Toute unité peut être équipée de pistolettes à malepierre en remplacement des boucliers, pour un coup de +2 pts.
- Peut inclure un porte flingue (champion, disponible seulement si l'option précédente a été choisie, il a tir multiple fois 3 et deux attaques de base) pour +10 pts.
- Peut incorporer un musicien pétaradant pour +5 pts
- Peut inclure une petite bannière gratuitement, qui n'a aucun effet sur le jeu. Par contre c'est joli.

 

Pistolettes à malepierre : Compte comme deux armes de bases additionnelles au CàC, même pour les RS-2, ce qui constitue une exception aux règles concernant les armes de base pour la cavalerie et tir multiple*2, force 4, arme perforante et portée 8ps. Fiable. Tir en mouvement possible avec toutes les restrictions habituelles.

 

Règles spéciales :
- Réacteurs (ou pas...) à malepierre à fond ! : Les RS-2 ne font jamais de marches forcées et chargent à 10ps. Ils poursuivent à 2D6 ps comme normalement. Ils fuient cependant comme tous les skavens à 2D6 ps +1 (il faut croire qu'ils en gardaient sous le capot).
- Chargeons ! Ouais pas trop fort-fort ! : Les RS-2 du premier rang infligent une touche automatique de force 3+X (où X est le nombre de RS-2 derrière le premier) chacun en charge, jusqu'à un maximum de 5 (donc X=2). Lancez un dé pour chaque touche automatique, si vous obtenez un 1 la touche s'applique à l'un des RS-2.
- Vaguement cavalier : PU2, socle de cavalerie. bonus de 1 à la svg.

 


Domaine de magie particulier !!

Les sorciers d'Evron ont dû inventer de nouveaux sortilèges, en effet ne disposant pas de nombreux technomages et les prophètes gris étant plus que rare il leur fallut s'adapter, surtout depuis que de nombreux magiciens s'embarquent sur les flots pour leurs recherches dans le nouveau monde ou ailleurs. Ces sortilèges sont directement liés à la principale activité des skavens d'Evron, à savoir le pillage, et au principal élément que côtoie ces skavens, à savoir l'eau. On voit souvent les magiciens de l'eau skaven déambuler, un peu hagard, en proie à un sortilège de leur invention, qui n'a pas fonctionné. Parfois ils s'en remettent quand même.

 

1- Flaque 5+ : Très étrange ce sort est néanmoins très pratique pour nettoyer les canalisations. N'importe quel personnage à PU de 1 ou 2 devient éthéré jusqu'à son prochain tour, de plus il peut disparaître de l'élément où il se trouvait et réapparaître n'importe où dans un décor aquatique.
2- Champignognisa...euuh Légumisation 7+ : Le sorcier qui a inventé et surtout lancé en premier ce sort est devenu subitement débile... N'importe quelle unité sur le champ de bataille devient indémoralisable et stupide (même si elle est immunisée à la psychologie) pour le reste de la bataille.
3- Têtenbulle ?+: La tête de la victime se voit enrober d'une bulle d'air, au départ utilisé comme bouteille d'oxygène portative on a vite trouvé une autre utilité à la bulle, qui est extrêmement rigide... Cible : une unité. Celle ci acquiert la règle "créature aquatique". De plus chaque figurine la composant peut infliger une unique touche "coup de boule" à une figurine en contact à la place d'une de ses attaques : la touche est de la force de la figurine +2 en force.
4- SPLATCH ! ?+ : Tout est dit. Centrez le gros gabarit rond sur un personnage, toutes les figurines recouvertes (sauf le sorcier s'il s'agit de lui) subissent une touche de force 4, les figurines partiellement recouvertes sont touchées sur du 4+. Les unités touchées utilisant des armes à poudre ne peuvent plus le faire durant toute la durée de la bataille.
5- Plouf 8+ : le premier sorcier à avoir utilisé ce sort est mort noyé. Un terrain difficile, très difficile, ou infranchissable devient aquatique  jusqu'à la fin de la partie. S'il l'était déjà vous êtes stupide de l'avoir lancé. Votre sorcier devient stupide jusqu'à la fin de la partie.
6- Poisson d'avril 9+ : On a dit à un personnage ennemi que la bataille n'aurait pas lieu aujourd'hui. Le dit personnage effectue un test de naïveté (sur sa propre valeur de Cd). S'il le rate il est retiré du jeu, il ne compte pas comme perte mais n'a plus d'incidence sur le jeu, quelqu'elle soit. S'il était général un autre personnage le remplace selon les règles habituelles. S'il était la grande bannière bah c'est très bête. A chaque tour suivant le lancement du sort il peut se rendre compte de sa bêtise et revenir comme il était partis. Pour le savoir testez sous sa valeur de mouvement (ça change et ça permet de représenter le fait qu'il était en train de courir la donzelle dans un pré à côté). Au passage pour les sournois : ça permet de tuer plusieurs fois un général...

 

7- Raz de Marée 22+ : arrêtez la partie, toutes les figurines sont englouties sauf les figurines aquatiques sur du 4+. Comptez les points de victoire. Non c'est une blague, ce sort n'existe pas.
la suite plus tard il se fait pareillement (tard) et donc je vais me coucher :p

 

Dites moi si c'est abusé... et dites moi si c'est pas abusé... fin dites moi quoi...


Message édité par Squeez le 03-06-2007 à 22:29:49
n°49
Squeez
Skaven Pittoresque... oopah...
profil
Posté le 28-05-2007 à 12:01:41  
answer
 

Unités spéciales :
Les gens d'Evron ont inventés plusieurs systèmes pour pêcher en haute mer, notament des sortes de scaphandres qui ont pour utilité principale de passer sous les escorteurs ennemis et d'ouvrir des voies d'eaux. Il est aussi possible de s'en servir en combat et ces skavens en grosse armure de fonte font plutôt mal quand il tappe sur la vilaine vigie qui voulait donner l'alerte.
0-1* Rats d'eaux (avec un joli jeu de mot) : 96 pts/fig
RO : M5 CC3 CT3 F4 E4 PV3 I4 A3 Cd5
Taille d'unité : 1+
Armes et armure : scaphandre, deux grosses pinces.
Options :
- Chaque unité peut remplacer ses grosses pinces par une triplette à malepierre (règle des jezzails, force 5, portée 12 ps, utilisable au corps à corps, confère +1 attaque) pour +5 pts.
- Chaque unité peut remplacer ses grosses pinces par des mégas grosses pinces (arme lourde, arme perforante) pour +5 pts.
- Chaque unité peut s'octroyer un champion pour +15 pts.

 

Grosses pinces : +1 en force, les rats d'eaux en ont deux, donc +1 attaque tant que c'est le cas.
Scaphandre : La figurine est montée sur un socle de monstre (40*40), ne subit pas de pénalité dans les terrains aquatiques et dispose d'une sauvegarde à 1+, non améliorable d'aucune façon.
* Limité à 0-1 par choix de seigneur


Message édité par Squeez le 30-05-2007 à 22:20:43
n°51
Herihor
Prêtre de Tath
profil
Posté le 31-05-2007 à 22:31:48  
answer
 

Sympathique ! Fun ! Drôle ! Skav' quoi ^^ !
 
J'ai quelques remarques :
 

Citation :

poisson scie femelle elle s'enroule autour du bras de Switch et lui sert d'arme : Elle ajoute 1D3 attaques perforantes à son maître. +10 pts


Tu aimes les D3 ^^ !! +10pts ? Je dirai +20pts, (10pts (3AdB Additionnelles) pour le D3 et 10pts pour le -1svg).
 

Citation :

[Ça fait pas beaucoup 1D3 blessures ?]


Ben, chez les RdT, on a un OM qui fait ça...+45pts ^^
Et puis, c'est pas hyper fluff...Je dirai enlève un deuxième PV sur 3 ou 4+. Ca représenterai plus le fait que les Harpons arrachent (parfois) des pends entiers de chair à leurs cibles.
 

Citation :

Chargeons ! Ouais pas trop fort-fort ! : Les RS-2 infligent une touche automatique de force 3 chacun en charge.


Je verrai bien un truc du genre carambolage de RS-2 avec un bonus de +1 en Force pour tout RS-2 se trouvant derrière celui qui entre en contact avec l'ennemi (comme les ogres quoi, mais sans le malus de 6ps).
 
Les rats d'eaux sont sympa...Dread' Skav' ?
 
J'attends la suite ;) (même si j'ai eu le droit à des previews :p !!)
 


---------------
Hérihor
Prêtre de Tzeentch
(*Squiiiicks* : 2)
n°52
Squeez
Skaven Pittoresque... oopah...
profil
Posté le 02-06-2007 à 00:38:21  
answer
 

Citation :

Tu aimes les D3


Tu préfères le D6 ?  :ange:  
Va pour 20 pts !  
 

Citation :


Ben, chez les RdT, on a un OM qui fait ça...+45pts ^^
Et puis, c'est pas hyper fluff...Je dirai enlève un deuxième PV sur 3 ou 4+. Ca représenterai plus le fait que les Harpons arrachent (parfois) des pends entiers de chair à leurs cibles.


Oui, c'est une bonne idée, je n'arrivais pas à le traduire.
 

Citation :


Je verrai bien un truc du genre carambolage de RS-2 avec un bonus de +1 en Force pour tout RS-2 se trouvant derrière celui qui entre en contact avec l'ennemi (comme les ogres quoi, mais sans le malus de 6ps).


Oui pourquoi pas, mais ça peut vite être bourrin, c'est 50 pts le rang, pour150 pts on a un truc qui fait des touches force 5. Si tu mets le prix pour 250 pts tu as des touches de force 7 en série. C'est cher mais bon...

Citation :


Les rats d'eaux sont sympa...Dread' Skav' ?


Héhé...  
 

Citation :

J'attends la suite ;) (même si j'ai eu le droit à des previews :p !!)


chut-euuuh !!

n°53
Herihor
Prêtre de Tath
profil
Posté le 02-06-2007 à 12:06:33  
answer
 

Citation :

Oui pourquoi pas, mais ça peut vite être bourrin, c'est 50 pts le rang, pour150 pts on a un truc qui fait des touches force 5. Si tu mets le prix pour 250 pts tu as des touches de force 7 en série. C'est cher mais bon...


Ouai, mais pour compenser, vu qu'ils se tamponnent les uns les autres, ils pourraient eux aussi se prendre des touches... Par exemple un RS-2 se prend une touche de F3 pour tout RS-2 derrière lui lors d'une charge...Carambollage en série, mais l'ennemi morfle plus.
 
Enfin, je fais que proposer, ça peut être vite compliqué après ... [:azza]
 


---------------
Hérihor
Prêtre de Tzeentch
(*Squiiiicks* : 2)
n°54
slagash
Hérétique 066
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Posté le 02-06-2007 à 21:27:28  
answer
 

J'adore, tout simplement.
Le perso est génial (Moulder un peu non ?)
Les unitées sont funs mais jouables (attention toutefois a ne pas surcharger de règles, ça arrive si vite...)
C'est un style très particulier que tu donne à ton armée et ça c'est une très bonne chose aussi.
 
Voila voila
Les couts en points me paraissant équilibrés, pas grand chose a dire de plus.
Pour les touches d'impact, la règle des buffles est pas mal mais peut être +1 en F pour 2 rangs ( 1 rang : touches F3, 3 rangs : touches F4, 5 rangs, touches F5 etc) ? Ca limiterais pas mal je trouve. Et lors d'une charge, on lance un dé pour chaque RS-2 et sur un 1 il craque ? Mais bon, on finit par tomber dans ce que je critique au début (le surplus de règles) donc...
 
Voila voila, en fait, plus de choses a dire que je le pensais ^^
Un jour il faudra mettre le perso avec toutes les options pour voir ce que ça donne...
Slag'

Citation :

(même si j'ai eu le droit à des previews :p !!)


Et ben moi j'ai eu droi a des preview sur le Fourb'Clan :p Na !


---------------
Présence du complot le 16 avril 2006...
Dext Affichage de la liste des connectés16/04/06 - 19:23
Slagash le Perfide Affichage de la liste des connectés 16/04/06 - 19:26
Squeez Affichage de l'index des forums 16/04/06 - 19:16
n°55
Squeez
Skaven Pittoresque... oopah...
profil
Posté le 03-06-2007 à 21:32:28  
answer
 

J'ai modifié les RS-2 très astucieusement (^^).
Le perso avec toutes les options est pas trop bourrin mais cher (255pts) donc bon pour un héros... Mais comme le faisait remarquer justement hérihor, une évasion plus le cachalot... ça peut faire mal...

 
Citation :

Sympathique ! Fun ! Drôle ! Skav' quoi ^^ !


Citation :


J'adore, tout simplement.
Le perso est génial (Moulder un peu non ?)
Les unitées sont funs mais jouables (attention toutefois a ne pas surcharger de règles, ça arrive si vite...)
C'est un style très particulier que tu donne à ton armée et ça c'est une très bonne chose aussi.


Merci :D

 

PS : domaine de magie !


Message édité par Squeez le 03-06-2007 à 22:30:15
n°56
Abaddon
Modérateur RP / Technomaître Skaven
profil
Posté le 04-06-2007 à 13:00:40  
answer
 

Ho, j'adore le domaine de magie, particulièrement le dernier sort (full magie c'est un plaisir façe aux armées à faible CD :D).


---------------
" - Oui, j'ai été payé par Grimgor pour me prendre son coup de boule, en échange d'un retrait définitif du Background. " Archaon
" - Tient, les Orques sont tiléens maintenant ? " Karl Franz
" - Ou alors ils ont engagé Graissus D
n°57
slagash
Hérétique 066
profil
Posté le 14-06-2007 à 09:57:13  
answer
 

Citation :

3- Têtenbulle ?+:


Je dirais dans les 8+ (mine de rien, sur des geurriers lambdas ça peut facilement faire 5 touches de F5, c'est assez fort...
 

Citation :

4- SPLATCH ! ?+ :


Les effets sont a peu près les mêmes qu'un projectile magique avec un potentiel de victimes plus grand mais là porté en moins, pas plus de 8+ (7 ou 8 en fait)
 
Un très bon domaine de magie, le poisson d'avril est génial ! e qui me gêne, c'est qu 'un sort comme ça devrait se lancer avant la partie ( Tu vois le général, au bout du troisime tour se dire "Arf ! on, c'est deman la bataille, je part..." ) donc, l'idée est la mais l'applicaion ne me plait qu'a moitié.
 
Voila vila
Slagash.


---------------
Présence du complot le 16 avril 2006...
Dext Affichage de la liste des connectés16/04/06 - 19:23
Slagash le Perfide Affichage de la liste des connectés 16/04/06 - 19:26
Squeez Affichage de l'index des forums 16/04/06 - 19:16
n°58
Abaddon
Modérateur RP / Technomaître Skaven
profil
Posté le 14-06-2007 à 16:31:40  
answer
 

Il peut croire qu'il est venu à la mauvaise bataille, non ? :p
Bon, je connais la sortie...


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" - Oui, j'ai été payé par Grimgor pour me prendre son coup de boule, en échange d'un retrait définitif du Background. " Archaon
" - Tient, les Orques sont tiléens maintenant ? " Karl Franz
" - Ou alors ils ont engagé Graissus D
n°59
Squeez
Skaven Pittoresque... oopah...
profil
Posté le 15-06-2007 à 00:11:39  
answer
 

Vous trouvez la règle du poisson d'avrill peut probable ?
Comment le traduiriez vous ?

 


Citation :

Je dirais dans les 8+ (mine de rien, sur des geurriers lambdas ça peut facilement faire 5 touches de F5, c'est assez fort...

 

Les effets sont a peu près les mêmes qu'un projectile magique avec un potentiel de victimes plus grand mais là porté en moins, pas plus de 8+ (7 ou 8 en fait)


je garde :D

 


Unités rares :
Grenouilles toxiques
"Les dendrobates venimeuses d'Evron sont une race de grenouille redoutablement redoutables. Comme tout ce qui est dangereux intérésse les skavens ils se sont approprié le bestiau. Le gros problème étant que pour en faire une arme de guerre il (le bestiau) est un poil petit (2 à 7cm...). Du coup deux solutions ont été apportées :
- Augmenter la taille.
- Augmenter le nombre.
-Augmenter les deux !
Les skavens ont fait les trois. Normal."

Les trois sortes de grenouilles possèdent les règles suivantes : tirailleurs, attaques empoisonnées, créatures aquatiques
'achement toxiques : Chaque figurine en contact socle à socle avec une figurine possédant cette règle subit une attaque empoisonnée de la part de la figurine pour chaque jet pour toucher obtenant un 1 (le type vient de se vautrer à plat ventre sur les grenouilles).

 

Nuée de grenouille : 50 pts/fig :
M5 CC2 CT0 F3 E3 Pv5 A5 I3 Cd10
Socle de 40*40
taille unité : 1-5
Indémoralisable, minuscules, sacrifiables, pas nuées parce qu'on écrase pas des grenouilles venimeuses, c'est très bête, elles suivent cependant la règle "nuées" lorsqu'elles affrontent des unités stupides, chaque blessures causées par le résultat de combat est considérée comme une attaque et suit la règle "'achement toxique".

 


Grenouilles balues : 20 pts/fig

M5 CC3 CT3 F4 E4 PV2 A2 I4 Cd6
Socle de cavalerie. Cavalerie légère. Pas d'armure.
taille unité : 3-10

 

Grenouilles quasi Slaan : 50 pts/fig
"Gros machin, c'est très lourd, ça fait mal. Le premier skaven à avoir produit cette énorme besace a voulu sortir et annoncer au monde sa nouvelle, il a glissé..."
M5 CC4 CT3 F5 E4 PV3 A3 I5 Cd7
taille d'unité : 1+
peur
Aiguilleurs (3 par monstre) : profil de guerrier des clans.
Socle de monstre (type ogre). Chaque figurine en contact socle à socle subit une touche automatique blessant sur du 5+. Les aiguilleurs se la mange sur du 6+ étant donné leur "protection" (un gant, un long bâton).
Aiguilleurs : Ne possèdent qu'une arme de base. Ils se comportent comme des maîtres de meutes, à ceci prêt qu'ils sont beaucoup trop occupés à ne pas toucher leurs bestioles pour tenter d'attaquer par dessus. S'ils meurrent tous les grenouilles devienent tenaces et s'éparpillent, leur mouvement est décidé aléatoirement avec le dé d'artillerie et celui de dispersion. Lancez un dé pour chaque grenouille.


Message édité par Squeez le 19-06-2007 à 12:34:39
n°60
VonDext
Le Corrupteur
profil
Posté le 15-06-2007 à 00:43:10  
answer
 

Oups ! Je n'étais pas encore passé par ici ^^. Quelle erreur-erreur ! :D  
Hum... voui-voui, que de choses-choses intéressantes.
Je vois qu'Evron-Gâr n'a pas chômé en cette année d'absence ;) .

Citation :

'achement toxiques : Chaque figurine en contact socle à socle avec une figurine possédant cette règle subit une attaque empoisonnée de la part de la figurine pour chaque touche infligée (exemple : un champion gnoblar réussit à toucher 2 fois une grenouille, il se tarte deux attaques de la part des batraciens).


Ouch, bourrin-bourrin ! :ange:  
Une légère retouche serait de mise m'est avis, héhé.
Quelque-chose du style: "Chaque figurine en contact socle à socle avec une figurine possédant cette règle subit une attaque empoisonnée de la part de la figurine pour chaque 6 lors du jet pour toucher."

Citation :

"Gros machin, c'est très lourd, ça fait mal. Le premier skaven à avoir produit cette énorme besace a voulu sortir et annoncer au monde sa nouvelle, il a glissé..."


 :lol:  

Citation :

Vous trouvez la règle du poisson d'avrill peut probable ?


Les voies de la Magie sont impénétrables :p .
Si Slaanesh est capable d'inciter un Personnage à attaquer ses propres soldats ou d'halluciner une troupe entière (pour la faire courir après un mirage), pourquoi ton idée ne pourrait-elle être recevable ? :)  
 
-Dext-


Message édité par VonDext le 15-06-2007 à 00:49:09

---------------
[Clan Moulder très-très puissant chose-cobaye...]
n°61
slagash
Hérétique 066
profil
Posté le 15-06-2007 à 11:15:38  
answer
 

Citation :

Si Slaanesh est capable d'inciter un Personnage à attaquer ses propres soldats ou d'halluciner une troupe entière (pour la faire courir après un mirage), pourquoi ton idée ne pourrait-elle être recevable ? :)  


Justement parce que c'est Slaanesh... Le domaine de magie est ici basé sur l'eau, pas sur la réalisation des fantasmes, l'inibitions des sens etc...
Je sais pas moi ça me pose un problème, je vois pas du tout le perso croire qu'il ne doit pas être la. Ou alors
 une hallucination du style, tout les uerriers se tournent vers ui et lui disent : "Poisson d'avril !" Dans ce cas cet effet pourrait être provoqué par un petit nuage de vapeur hallucinogène.
Ou alors transformer ce sort enOM qu a le même effet mais une seule utilisation et ce avant le déploiment.
 
Sinon, c'est vrai que la règle 'achement toxique est achement bourrine... Surtout étant donné qu'on les touches sur du 3+ quasi tout le temps...
J'ai pensé un moment que tu allais faire une catapulte a grenoulle toxique  :lol:  
 
Voila voila
Slagash.


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n°62
VonDext
Le Corrupteur
profil
Posté le 15-06-2007 à 12:20:26  
answer
 

Citation :

Le domaine de magie est ici basé sur l'eau


Ce qui n'exclut nullement d'autres débouchés ^^. Comme la Légumisation ! :D  
Enfin, il est toujours possible d'ajouter une justification mal'aquatique aux effets du Poisson d'avril ;) .
 
J'oubliais...

Citation :

Les sorciers d'Evron ont dû inventer de nouveaux sortilèges


Hérétique ! :lol:  
 
L'usage de la Magie n'est strictement réservé qu'aux PG et Technomages. D'autres Sorciers existent également (Eshin en majorité), mais leur vie-vie est sans nulle cesse menacée.
Enfin, c'est le destin de tout Skaven :ange: .
 
-Dext-


Message édité par VonDext le 15-06-2007 à 12:21:03

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[Clan Moulder très-très puissant chose-cobaye...]
n°63
slagash
Hérétique 066
profil
Posté le 15-06-2007 à 14:52:39  
answer
 

Citation :

L'usage de la Magie n'est strictement réservé qu'aux PG et Technomages. D'autres Sorciers existent également (Eshin en majorité), mais leur vie-vie est sans nulle cesse menacée.  
Enfin, c'est le destin de tout Skaven :ange: .


Que fait-on alors des Prètres invocateurs, des prètres de la peste etc ?
 
Slag', monoligne, je vais me repentir.... :ange:


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n°64
VonDext
Le Corrupteur
profil
Posté le 15-06-2007 à 14:58:14  
answer
 

Citation :

Que fait-on alors des Prètres invocateurs, des prètres de la peste etc ?


Fluffiquement, ils n'ont aucune existence légale dans les livres décrivant le BG Skavens ^^.
Mais bon, GW est forcé à certaines dérives afin d'équilibrer ses listes alternatives :ange: .
 
-Dext-


Message édité par VonDext le 15-06-2007 à 14:59:13

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[Clan Moulder très-très puissant chose-cobaye...]
n°65
slagash
Hérétique 066
profil
Posté le 15-06-2007 à 15:22:41  
answer
 

Mouais mouais mouais mouais...
C'est vrai que dans les Fils du Rat Cornu il n'y a aucune carrière correspondant à ça...
Mais bon...Les vents de magie permettent beaucoup de choses...
 
Slagash, vient de se rendre compte qu'il a mis de sponits de suspensions a la fin de chacune de ses phrases ! Il faut que je m'arrête ou ça va devenir un tic.


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n°66
Squeez
Skaven Pittoresque... oopah...
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Posté le 16-06-2007 à 03:24:06  
answer
 

A savoir qu'on a des champignons à Evron, d'où la légumisation. Ce sont en fait des Thallid. Mais bon vous verrez plus tard :P
Pour les grenouilles, je vais modifier effectivement.

n°67
Abaddon
Modérateur RP / Technomaître Skaven
profil
Posté le 18-06-2007 à 15:44:51  
answer
 

Pour la règle 'achement toxique, je dirais plutôt que seulement la moitié des touches alloués aux grenouillessuivent la règle spéciale (un Orque Noire touche deux fois une Grenouille Quasi-Slaan se prend une seule attaque de la part du gros tas).


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" - Oui, j'ai été payé par Grimgor pour me prendre son coup de boule, en échange d'un retrait définitif du Background. " Archaon
" - Tient, les Orques sont tiléens maintenant ? " Karl Franz
" - Ou alors ils ont engagé Graissus D
n°68
Squeez
Skaven Pittoresque... oopah...
profil
Posté le 19-06-2007 à 12:33:30  
answer
 

Ouais mais c'est compliqué, je vais garder toutes les touches qui font un 1.

n°69
slagash
Hérétique 066
profil
Posté le 20-06-2007 à 10:44:25  
answer
 

Citation :

Ouais mais c'est compliqué, je vais garder toutes les touches qui font un 1.


Quand on fait  un 1 on ne touche pas...
Tu veux dire les dés qui font 1 pour toucher ?
Moi ça me parait bien.
 
Slagash.


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n°70
Squeez
Skaven Pittoresque... oopah...
profil
Posté le 20-06-2007 à 21:34:05  
answer
 

Ouep, exactement. Et puis je trouve ça plus logique qu'en faisant un 6.Un 6 c'est plutôt une touche parfaite, une touche empoisonnée, un beau jet. Alors que 1...
Et du coup pour le dernier sort... peut être le remplacer et le mettre en objet magique ?

n°71
slagash
Hérétique 066
profil
Posté le 21-06-2007 à 09:07:28  
answer
 

Citation :

Et du coup pour le dernier sort... peut être le remplacer et le mettre en objet magique ?


Je sais pas, ça dépend de l'OM, s'il fonctionne automatiquement etc.
Je dirais que c'est a toi de voir, j'eesaie de trouver d'autres effets mais aucun n'est satisfaisant. ( L'adversaire place un héro ennemi,...)  
 
Compliqué-compliqué, il faut garder l'esprit parce qu'il est génial mais...
 
Slagash, se gratte la tête.


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