C'est un petit délire que je me suis fait en lisant le bouquin JdR sur le Duché des Damnés. En voyant la description des paysans du Moussillon, j'ai eu envie d'imaginer un village où la misère, l'analphabétisme et la consanguinité aurait atteint son paroxysme chez ses habitants.
Les règles mises en page :

En BBcode :
Sainct-Landouin sur Salive est un petit village du comté de Castagne, au Nord-Est du duché de Moussillon. Ses habitants, des gueux ignares et édentés, n’ont presque jamais entendu parler de la Dame du Lac et préfèrent vénèrer Bavmorve, le Dieu-Escargot qui, selon eux, vit dans les marais. Le comte a depuis longtemps abandonné l’idée d’imposer le culte de la Dame dans ce village, tant la croyance des habitants est tenace. Les sainct-landouinois ont organisé leur propre milice, les Bavmorveux, qui imitent les gastéropodes, y compris dans leur manière de combattre. Cela implique de baver beaucoup et de ramper sur le ventre autant que possible. Les Bavmorveux ont deux fonctions : défendre le village contre d’éventuels envahisseurs (mais qui voudrait envahir un tel trou perdu ?) et châtier les inconvenants qui auraient l’outrecuidance de ne pas montrer ostensiblement leur foi en Bavmorve.
Code :
- ........... M CC CT F E PV I A Cd
- Bavmorveux 4 2 2 3 3 1 3 1 5
- Elu de Bavmorve 4 3 3 3 3 1 3 2 6
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Vous pouvez engager une seule unité de Gueux de St-Landouin dans une armée Bretonnienne, auquel cas elle prend un choix d’Unité Rare.
Coût : L’Élu de Bavmorve, le Porte-Étendard, le Musicien et 7 Bavmorveux coûtent un total de 100pts. Il s’agit de la taille minimale de l’unité. Vous pouvez augmenter la taille de l’unité en payant +7pts par Bavmorveux supplémentaire.
Armes et Armures : Arme de base, lance, armure légère et bouclier.
Règles Spéciales :
"Bavmorve l’est 'vec nous !" : Les gueux sont persuadés que leur dieu les soutient quoiqu’il arrive.
Ils sont par conséquent Tenaces. Si l'Élu de Bavmorve se fait tuer, ils ont la Haine contre l'ennemi.
Fanatiques de Bavmorve : Au début de chaque tour du joueur bretonnien, lancez 1D6 pour savoir comment se comportent les Bavmorveux :
- 1 : Les Bavmorveux sont pour une obscure raison persuadés que leur dieu les a abandonné. Peut-être l'un d'entre eux a-t-il marché sur un escargot, ou peut-être ont-ils soudain des difficultés à baver convenablement, toujours est-il qu'ils fuient automatiquement, comme après un test de Cd raté. S'ils se trouvaient au corps-à-corps, les unités adverses peuvent les poursuivre normalement.
- 2-5 : Les Bavmorveux se comportent normalement (enfin, aussi normalement que peuvent se comporter des gueux adorateurs d'un dieu-escargot).
- 6 : Les Bavmorveux sont convaincus que l'ennemi a offensé Bavmorve, et deviennent Frénétiques. Quand vous relancerez le dé au prochain tour, un résultat 6 leur fait perdre la Frénésie, de plus sur un 1 ils la perdent et fuient dans la direction opposée à l'ennemi.
Guerriers du Dieu-Escargot : Les Bavmorveux n'aiment rien tant que de patauger dans une eau stagnante, façon pour eux de communier avec leur dieu. Ils ne sont jamais ralentis par des marais, et ils reçoivent un bonus de +1 à leur résultat de combat lorsqu'ils s'y trouvent.
"Mais c’est qui ces abrutis ?" : La fuite ou la destruction des Bavmorveux ne provoque aucun test de panique chez leurs alliés (y compris chez les unités suivant la règle Devoir du Paysan), et la capture de leur bannière ne rapporte aucun point de victoire à l’adversaire. Comme dans Devoir du Paysan, ils peuvent également utiliser le Cd du général ou des chevaliers à moins de 6ps pour tous leurs tests de Cd (ce qui constitue une exception à la Ténacité).
Répugnants et Baveux : Les Bavmorveux ont un aspect si repoussant qu'aucun personnage ne peut rejoindre leur unité.
La photo de mes gueux :

Message édité par Mauldred le 16-03-2008 à 18:40:27
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