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2 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Liste à thème, 2500 points

 
n°204
cadwallade​r
Grand Nabab Gnoblar
profil
Posté le 07-06-2007 à 12:53:20  
answer
 

Bonjour tout le monde, je vous présente ma première liste Elfe Sylvaine (en tout cas depuis la V5...).

 

Il s'agit ici d'une liste à thème plus qu'une liste super efficace, mais je cherche quand même à être le plus efficace possible sans sortir du thème...
Et le thème est en fait une armée pure elfe, sans esprit de la forêt (sauf les kurnous, qui sont quand même plus elfes que branchages...), et sans monstres type dragon, aigle, faucons, licorne (mais je n'ai rien contre le cerf, si ce n'est que je le trouve quand même bien nul...).

 

Voici donc la liste :

 


ARMEE D'ELFES SYLVAINS
2 500 points

 


SEIGNEUR

 

Seigneur Sylvain
Pléiade de Tisseurs, Arc de Loren, Flèches des Etoiles,
Coursier Elfique, lance, armure légère, bouclier.
257 points

 


HEROS

 


Noble
Pierre de Renaissance, Carapace de Ronces,
Clan Changeforme, arc long, arme lourde.
149 points

 

Noble
Grèle de Mort, La Coiffe de la Chasse,
Coursier Elfique, arc long, lance, armure légère, bouclier.
49 points

 

Enchanteur
PAM,PAM,
arc long.
140 points

 


UNITES DE BASE

 

Chevaliers Sylvains *5
MC, arcs longs, lances.
138 points

 

Chevaliers Sylvains *5
M, arcs longs, lances.
129 points

 

Chevaliers Sylvains *5
arcs longs, lances.
120 points

 

Gardes Sylvains *10
arcs longs.
120 points

 

Gardes Sylvains *10
arcs longs.
120 points

 

Gardes Sylvains *10
arcs longs.
120 points

 

Gardes Sylvains *10
arcs longs.
120 points

 


UNITES SPECIALES

 

Cavaliers Sauvages de Kurnous *8
EM, lances, armures légères.
226 points

 

Cavaliers Sauvages de Kurnous *8
EM, lances, armures légères.
226 points

 

Danseurs de Guerre *7
armes de Danseurs de Guerre.
126 points

 

Danseurs de Guerre *7
armes de Danseurs de Guerre.
126 points

 


UNITES RARES

 

Forestiers *5
arcs longs, 2 armes de base.
120 points

 

Forestiers *5
arcs longs, 2 armes de base.
120 points

 


Total : 2500 points

  

Que dire de la tactique... plutôt classique : Les Gardes Sylvains avec l'Enchanteur restent en retrait et tirent, les Chevaliers harcèlent avec les Nobles et le Seigneur, avant de se lancer dans le combat, soit pour faire des charges de flanc, soit pour poutrer d'autres unités légères, ils peuvent aussi aller chercher les mages, les machines, etc...
Les Danseurs restent en retrait pour couvrir les Gardes Sylvains, les Kurnous contournent et prennent les flancs, et les Forestiers font ce qu'ils font le mieux : faire chier!
Je crois avoir fait le tour (est-il besoin d'entrer dans le détail?)...

 


Voilà, votre avis? :)

 

Cadwallader.


Message édité par cadwallader le 07-06-2007 à 13:09:35

---------------
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n°207
valkerius
"Qu'il est bon d'être mauvais"
profil
Posté le 11-06-2007 à 17:25:30  
answer
 

Citation :

Seigneur Sylvain
Pléiade de Tisseurs, Arc de Loren, Flèches des Etoiles,  
Coursier Elfique, lance, armure légère, bouclier.
257 points


 
J'aurais mis les flèches arcanique plutôt que des étoiles. Grace à ça tu peux te charger de la cavalerie adverse sans problème.  
 

Citation :

Noble
Pierre de Renaissance, Carapace de Ronces,  
Clan Changeforme, arc long, arme lourde.
149 points


 
Un des deux objets magiques est de trop. Perso mon changeforme est un tueur de personnage car il a le coup fatal (lance du crépuscules), coiffe de chasse. Ce qui fait que le zozo à beaucoup d'attaques.
 

Citation :

Noble
Grèle de Mort, La Coiffe de la Chasse,  
Coursier Elfique, arc long, lance, armure légère, bouclier.
49 points


 
Là tu lui donne une polyvalence qui le rend fragile, avec un bon objet pour le tir et une armure pour le corps à corps. A moins que tu veuilles juste le faire tirer ses milles flèches puis hop, corps à corps.
 

Citation :

Enchanteur
PAM,PAM,  
arc long.
140 points


 
Hop, de l'anti-magie
 

Citation :

Chevaliers Sylvains *5
MC, arcs longs, lances.
138 points
 
 
Chevaliers Sylvains *5
M, arcs longs, lances.
129 points
 
 
Chevaliers Sylvains *5
arcs longs, lances.
120 points
 
 
Gardes Sylvains *10
arcs longs.
120 points
 
 
Gardes Sylvains *10
arcs longs.
120 points
 
 
Gardes Sylvains *10
arcs longs.
120 points
 
 
Gardes Sylvains *10
arcs longs.
120 points


 
Beaucoup de tir et peu de corps à corps. Il y a aussi beaucoup d'unité (sans blague). Néanmoins, si une se fait prendre au corps à corps, elle est foutu
 

Citation :

Cavaliers Sauvages de Kurnous *8
EM, lances, armures légères.
226 points
 
 
Cavaliers Sauvages de Kurnous *8
EM, lances, armures légères.
226 points
 
 
Danseurs de Guerre *7
armes de Danseurs de Guerre.
126 points
 
 
Danseurs de Guerre *7
armes de Danseurs de Guerre.
126 points


 
RAS si ce n'est que les cavaliers doivent être combiné avec une charge de dos/flanc par les chevaliers sylvestres sinon c'est foutu.
Les DDG en défense ou plutôt pour choper les restes d'unités qui passent quand même les CSK.
 

Citation :

Forestiers *5
arcs longs, 2 armes de base.
120 points
 
 
Forestiers *5
arcs longs, 2 armes de base.
120 points


 
RAS
 
Valk, une armée bizarre qui doit être dur à jouer mais chouette aussi.
 
 


---------------
La fuite n'est pas un acte de lâcheté mais de préservation.
n°209
Eldrik
informateur
profil
Posté le 13-06-2007 à 20:12:07  
answer
 

D'expérience c'est dur de mettre autant d'archers et de les faire tirer un maximum de tours. A moins de laisser tes troupes de danseurs en embuscade derrière ? Et même la cavalerie me parait trop nombreuse.
Et pourquoi des cavaliers sauvages par 8 ?
 
J'aime bien aussi les flèches arcaniques.

n°226
dwarfkeepe​r
Nain encombrant
profil
Posté le 24-06-2007 à 10:24:10  
answer
 

De même qu'Eldrik, et par expérience, toute sauvegarde de 1+ à 3+ fuyent ces flèches comme la peste.
 
Au format de 2500pts, je regrette juste l'absence de gardes éternels, qui auraient été bien pratique histoire de retenir une ou deux unités un peu plus lourde que tes propres cavaliers n'auraient pu démonter. sinon, chui fan. :-)
 
Dwarf


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