Bonjour tout le monde, je vous présente ma première liste Elfe Sylvaine (en tout cas depuis la V5...).
Il s'agit ici d'une liste à thème plus qu'une liste super efficace, mais je cherche quand même à être le plus efficace possible sans sortir du thème...
Et le thème est en fait une armée pure elfe, sans esprit de la forêt (sauf les kurnous, qui sont quand même plus elfes que branchages...), et sans monstres type dragon, aigle, faucons, licorne (mais je n'ai rien contre le cerf, si ce n'est que je le trouve quand même bien nul...).
Voici donc la liste :
ARMEE D'ELFES SYLVAINS
2 500 points
SEIGNEUR
Seigneur Sylvain
Pléiade de Tisseurs, Arc de Loren, Flèches des Etoiles,
Coursier Elfique, lance, armure légère, bouclier.
257 points
HEROS
Noble
Pierre de Renaissance, Carapace de Ronces,
Clan Changeforme, arc long, arme lourde.
149 points
Noble
Grèle de Mort, La Coiffe de la Chasse,
Coursier Elfique, arc long, lance, armure légère, bouclier.
49 points
Enchanteur
PAM,PAM,
arc long.
140 points
UNITES DE BASE
Chevaliers Sylvains *5
MC, arcs longs, lances.
138 points
Chevaliers Sylvains *5
M, arcs longs, lances.
129 points
Chevaliers Sylvains *5
arcs longs, lances.
120 points
Gardes Sylvains *10
arcs longs.
120 points
Gardes Sylvains *10
arcs longs.
120 points
Gardes Sylvains *10
arcs longs.
120 points
Gardes Sylvains *10
arcs longs.
120 points
UNITES SPECIALES
Cavaliers Sauvages de Kurnous *8
EM, lances, armures légères.
226 points
Cavaliers Sauvages de Kurnous *8
EM, lances, armures légères.
226 points
Danseurs de Guerre *7
armes de Danseurs de Guerre.
126 points
Danseurs de Guerre *7
armes de Danseurs de Guerre.
126 points
UNITES RARES
Forestiers *5
arcs longs, 2 armes de base.
120 points
Forestiers *5
arcs longs, 2 armes de base.
120 points
Total : 2500 points
Que dire de la tactique... plutôt classique : Les Gardes Sylvains avec l'Enchanteur restent en retrait et tirent, les Chevaliers harcèlent avec les Nobles et le Seigneur, avant de se lancer dans le combat, soit pour faire des charges de flanc, soit pour poutrer d'autres unités légères, ils peuvent aussi aller chercher les mages, les machines, etc...
Les Danseurs restent en retrait pour couvrir les Gardes Sylvains, les Kurnous contournent et prennent les flancs, et les Forestiers font ce qu'ils font le mieux : faire chier!
Je crois avoir fait le tour (est-il besoin d'entrer dans le détail?)...
Voilà, votre avis?
Cadwallader.
Message édité par cadwallader le 07-06-2007 à 13:09:35
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